Что тогда нужно скринить?
Эффекты на WS2812
Сообщений 31 страница 59 из 59
Поделиться322015-12-18 16:10:33
чтобы в игрушках работало (например от blizzard)
Отредактировано RDW (2015-12-18 16:11:02)
Поделиться332015-12-18 17:44:43
Если должно работать со всеми игрушками, то лучше использовать готовое решение, например, Bandicam SDK. Если же нужно скринить конкретную игру, необходимо выяснить что она использует для отображения графики (OpenGL, DirectX (какая версия?), GDI, GDI+ и т. д.).
Поделиться342015-12-18 18:23:55
Хм...ну скажем фрапс и ему подобные программы ничего не спрашивают и при этом прекрасно работают, мне нужен подобный вариант. Ибо пользователь сам решает с чего ему информацию выводить...
Сейчас прога сделана так, что мышкой выбираешь точку на экране и неважно какое там окно или что ещё...
Для игрушек можно сделать отдельно редактор, который бы детектил окно или просто снимал данные с активного экрана и запоминал его для дальнейшего позиционирования (чтобы не делать ещё всякие оверлеи и допю кнопки параллельно самой игре).
Поделиться352015-12-18 19:23:35
ну скажем фрапс и ему подобные программы ничего не спрашивают и при этом прекрасно работают
Ну да, только фрапс автоматически определяет тип вывода на экран. Сделать можно, но работы много...
Поделиться362015-12-26 15:11:51
Продолжение игрищ...
В живую конечно круче выглядит всё. 
Поделиться372015-12-27 14:33:00
а какой алгоритм в устройстве, показанном на втором видео? (справа)
Поделиться382015-12-27 17:53:26
визаулизатор "The Rabbit Hole TEST v1.1"
Поделиться392015-12-31 07:01:26
визаулизатор "The Rabbit Hole TEST v1.1"
Ссылка не работает.
Поделиться402016-01-01 12:34:02
Кликнул - открылась.
Поделиться422016-01-02 12:02:00
Открывайте по прямой ссылке: https://support.xmplay.com/files_view.php?file_id=177 (её кстати видно в строке).
Скопируйте текст выделенный или в строке браузера удалите лишние ДО ссылки.
Если не откроется - значит с вашей стороны закрыт доступ.
Отредактировано RDW (2016-01-02 12:06:20)
Поделиться442016-01-20 12:24:44
Кстати говоря, сколько не продолжаю (потихоньку) возится с данным направлением, всё больше получаю удовольствие от её гибкости. Например для плеера есть плагин Line-in (что позволяет вводить данные с линейного входа звуковухи), в совокупности с портативным компьютером (нетбуком или LattePanda), получается компактное устройство.
На счет производительности:
Сейчас всё гоняется на среднем игровом компьютере (win7, Nvidia GTX 560 Ti 448, Intel Xeon X5460), как не крути, а всё упирается в 60 fps. Если на область грабления приходится визуализатор плеера, то частота делится на пополам (логично).
Решил провести эксперимент и всё это хозяйство перенести на старенький, одноядерный нетбук (ASUS Eee PC 1000HE), дабы поглядеть как упадет производительность. Оказался эффект обратный, система выдала больше 200 fps (это видно было и на глаз) и загрузка процессора была менее 60%.
Вот и прогресс на лицо...технологий...
...интел все-таки рулит!
ps: теоретически, имея всего одну ленту WS-ок, разрезанных на 4 части, можно сделать нечто подобное имобилайту...
Отредактировано RDW (2016-01-24 12:35:14)
Поделиться452016-03-09 14:22:35
Тоже прикупил таких светиков, начну мучить.
Поделиться462016-03-09 15:27:40
Здорово, в них всё хорошо, только жрут непомерно, правда, яркости у них с избытком, по этому легко можно использовать не на полную мощность. Правда такой подход снижает динамический диапазон, но хар-ки светодиодов не линейны...
На видео где матрица 16х8, полностью питается от USB (500мА), для эффектов этого достаточно, но если выводить видео, то уже полутона режутся.
Я тут кстати говоря пошел дальше, сделал плату (уже приехали) и собрал (всё работает), осталось кое что починить (продавец плохо упаковал) и сюда выложу некоторый результат/изменения.
Отредактировано RDW (2016-03-09 15:29:02)
Поделиться472016-03-26 20:19:15
Починил матрицу, как обещал ранее, выкладываю результат. Нового принципиально нет (чуть ПО улучшается и размер матрицы увеличивается (16х16 стал), но изначально гибкость применения большая, решил сделать нормальную плату, а не юзать макетку, вот что вышло:
Размер хотелось сделать приближенным к USB флэшке, чтобы втыкать в обычную USB зарядку для мобилы (2А) и под новый год использовать как гирлянду для ёлки.
Сильно уменьшить размер не получилось, FT245 весьма плохо разводится под два слоя, а платить за четырёх слойку - жаба душит. 
Выглядит в живую так:
зы: теперь осталось до НГ саму гирлянду спаять, для это купил PL9823 светодиоды (у них кстати цвета перепутаны (красный/зелёный), не могу подобрать нормальный провод (все жесткие)... 
Поделиться482019-09-09 16:19:27
Пока всё закончилось выполнением плана гирлянда для НГ:

Поделиться492020-01-20 00:04:23
Калейдоскоп запилил:
Поделиться502020-01-20 10:02:31
А как у вас получается на видео нормальные цвета получать?
Я уже что только не перепробовал. Всё режимы на фотоаппарате перебрал, но всё равно не очень получается.
Заодно похвалюсь. Вот снимал Луну. Nicon P510 оптическое увеличение х42, правда чуток добавил цифрового, поэтому местами виден шум.
Если присмотреться, то от кратера Тихо №9 идёт светлая полоса через 1 на 6. Это всё его "щупальца". Представляете масштаб этого кратера?
Диаметр самого кратера 85 км.
Прошу прощения за оффтоп
Отредактировано sva-don (2020-01-20 10:14:02)
Поделиться512020-01-20 10:35:08
А как у вас получается на видео нормальные цвета получать?
Фотоаппарат Canon 600D. Стандартные настройки. Только "Компенсация экспозиции" = -1. При значении = 0 все цвета - белесые.
Поделиться522020-01-20 13:06:33
Стандартные настройки. Только "Компенсация экспозиции" = -1. При значении = 0 все цвета - белесые.
Ооооо, спасибо, не знал про коррекцию. Обязательно попробую. Действительно, когда снимаешь, все цвета белесые.
Поделиться532020-01-30 20:35:42
Проба связать с музыкой.
Поделиться542020-02-26 22:50:56
Продолжаю в свободное время:
Поделиться572020-03-24 23:55:13
Вот ведь прёт человека... 
Но ведь лучшее - враг хорошего, есть пределы совершенству... 
radan, я в хорошем смысле, прошу понять меня правильно ! 
Отредактировано Nord (2020-03-24 23:56:36)
Поделиться582020-03-26 09:34:00
Василий, а вот интересно выбор узора как то связан с частотой или это случайный процесс?
Поделиться592020-03-26 12:59:56
выбор узора как то связан с частотой или это случайный процесс
Весьма сложный алгоритм получился. Нет привычного деления на каналы по частотам.
Например, у меня три канала. В стандартном случае их деление, например, было бы так: до 300 Гц, от 300 до 1000 и свыше 1000.
Изменение частоты в одном канале при неизменной громкости на экране соответственно ничего не поменяет. Нужно больше каналов.
В моем случае идёт анализ с частотой примерно 100Гц. В первый канал попадают 0-100, 300-400, 600-700, во второй 100-200, 400-500, 700-800, в третий - 200-300, 500-600, 800-900 и так далее.
Таким образом выделяется в каждом канале доминирующая частота по всему звуковому диапазону.
Далее, изменение амплитуды в каждом канале меняет яркость соответствующего узора. А изменение частоты в канале на определённый коэффициент - смену самого узора.
Узоры выбираются в случайном порядке. В кратце так, а вообщем много времени потрачено на подбор разных эмпирических коэффициентов, чтобы было красиво.
Но это на мой вкус, скорее всего у других будет другая реакция. Впрочем, как и к музыке, у всех разное предпочтение.
Вообще бывает так, что насмотришься на игрушку, что уже разницы не замечаешь между итерациями прошивок. Тогда делаю паузу на несколько дней.
Похожие темы
| WS2812B | Световые эффекты | 2024-06-17 |

